레거시 OpenGL에서 독립적인 투명도 주문 (Order independent transparency in legacy OpenGL)


문제 설명

레거시 OpenGL에서 독립적인 투명도 주문 (Order independent transparency in legacy OpenGL)

순서 독립 투명성을 다루는 리소스를 찾았지만 모두 최신 OpenGL(3.0 이상)을 다루고 있습니다. 이 작업을 수행할 수 있지만 레거시 OpenGL에서 이러한 알고리즘을 구현하는 방법을 설명하는 항목을 찾지 못했습니다. . 프레임 버퍼가 없는 상태에서 모든 종류의 순서 독립적 투명도를 수행하는 확장은 무엇이며 이러한 가능성을 제공하는 OpenGL의 첫 번째 버전은 무엇입니까?


참조 솔루션

방법 1:

First things first: There are no dedicated legacy OpenGL extensions for order independent transparency. Period.

However there is one technique that can be used to implement depth peeling using the fixed function pipeline. The paper can be found here: https://my.eng.utah.edu/~cs5610/handouts/order_independent_transparency.pdf

(by Kotauskasdatenwolf)

참조 문서

  1. Order independent transparency in legacy OpenGL (CC BY‑SA 2.5/3.0/4.0)

#opengl-compat #opengl






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